С П Е Ц И А Л И З А Ц И И
[html]<center><a href=#mag><img src="http://s0.uploads.ru/t/MsQFl.png"></a></center>[/html]
[html]<center><a href=#adept><img src="http://sh.uploads.ru/t/fGO68.png"></a></center>[/html]
[html]<center><a href=#fiz><img src="http://sa.uploads.ru/t/AciNf.png"></a></center>[/html]
В Башне существует всего 3 основных класса, которые делятся на 6 специализаций. Каждый класс обладает своей специализацией и техниками, однако, в общем и целом, они имеют примерно равные шансы прохождения пути избранных. Тем не менее, что логично, могут быть специальные задания, которые проще для прохождения определенным классом. В игре также существует несколько особых скрытых специализаций, идущих на основе шести основных. Пока что известны только их названия, однако, каждый из особых классов обладает более продвинутыми и фундаментальными техниками.
Основные специализации(ОС) и классы[html]<p><b>М</b>:<u> <a href=#mag>Магические:</a></u> доступны только для законных.</p>[/html]- Провожатый (поддержка\разведка)
- Проводник (атака\поддержка)
Прим.: то что все законные способны использовать магию еще не значит, что каждый в этом мире превосходный маг и обладает способностями. У более чем 90% населения все внутренние ресурсы тратятся на поддержание жизни и элементарную регенерацию(что и обеспечивает определенное "бессмертие" на некоторый срок). Также немаловажным является то, какой объем маны без повреждения может усвоить или пропустить через себя физическое тело.[html]<p><b>А</b>:<u> <a href=#adept>Технические(Адаптированные):</a></u> доступны только незаконным.</p>[/html]- Адепт (поддержка\разведка\атака)
Прим.: формально все те же технологии доступны и законным, поэтому фактически эта группа отличается лишь тем, что не способна к самостоятельному использованию магии. Иными словами, законный адепт со светочем - это тот же маг. [html]<p><b>S</b>:<u> <a href=#fiz>Физические(Специальные):</a></u> доступны законным и незаконным.</p>[/html]- Скаут (разведка\атака)
- Рыцарь (атака)
- Страж (поддержка\атака)
Прим.: В отношении законных и незаконных стоит отметить то, что в первом случае представители этого класса выигрывают за счет врожденных магических способностей, во втором же - благодаря грубой силе и стойкости.
Навыки поддержки включают в себя защиту и усиление союзников, а атаки - контроль и урон по противнику. Разведка же отвечает за сбор и предоставление информации, а также стратегии.
Скрытые специализации (СС)
Получить их можно непосредственно в игре, если ваш класс соответствует тому, на котором они базируется. Пока лишь известны обозначения трех из них: х, тт, s.
По ходу игры, развития сюжета и открытия информации данный раздел будет пополняться.
Способности
Это есть непосредственные таланты самого индивида. Как правило, с ними рождаются, однако в некоторых случаях их можно развить или получить в самой Башне. Обычно для применения способности достаточно маны, имеющейся в самом теле, а потому они не требуют никаких сподручных средств. Тем не менее, их можно усилить благодаря некоторым артефактам, заклинаниям или техникам.
Все способности можно поделить на расовые, классовые и приобретенные:
- Расовые - который имеет каждый законный и незаконный. Для незаконных они примерно одинаковы для всех, для законных же могут различаться в зависимости от вида их расы.
- Классовые - доступны при изучении классов и обладать ими могут лишь законные. Незаконным для приобретения дополнительных сил необходимы будут оружие или артефакты, так как использовать саму манну они не могут.
- Приобретенные - добытые непосредственно при прохождении Башни и испытаний - может получить каждый.Заклинания
Это магическая формула. Чем сильнее заклятие, тем она сложнее. Проводники способны использовать окружающую их ману для масштабных заклинаний в тех случаях, когда они требуют много больше энергии, чем способно вместить их тело. Тем не менее, они все равно должны пропустить магическую энергию через себя, чтобы преобразовать ее в нужную форму. Иными словами, в плане мощи они ограничены лишь собственными умениями и талантом. Как правило использование маны регулируется администраторами, поэтому даже офицерам, чтобы использовать большие ее объемы, нужно специальное разрешение.Светочи
Все зоны Башни, где есть магическая энергия, считаются "светлыми", поэтому устройства, способные извлекать из них информацию и использовать алгоритмы заклинаний, называются светочами.
Светоч может следовать определенным прописанным командам и манипулировать маной в соответствии с заданной программой, однако, заготовки определенных заклинаний можно купить или найти в сети, поэтому им не обязательно прописывать их самостоятельно. Стоит отметить, что все светочи сделаны из суспендия, а потому обладают своей магической емкостью, которой и ограничены. Иными словами, чем лучше само устройство и его кристаллическая структура, тем более мощные и сложные заклинания можно реализовать с помощью него, однако им недоступны сильные атакующие заклятия, ибо они, как правило, разрушают сам светоч.
Можно сказать, что законные маги сами по себе выполняют роль светоча, хотя их манна в магических зонах ограничена их собственными ресурсами.Арсенал
Это инвентарь, содержащий одно или несколько орудий или артефактов.
Небольшие (маленькие) арсеналы способны вместить лишь 1 оружие или 1-2 артефакта.
Средний арсенал вмещает до 2-3 видов вооружения и 5 артефактов.
Тяжелый арсенал может включать более 5 видов оружия и 5 артефактов.
На начало игры все представители физических классов обладают 1 малым арсеналом, а магических 1-2 способностями или светочем/артефактом.Артефакты
Это вещи или оружие, обладающее магическими свойствами и содержащие в себе ману. Как правило, они требуют активации и имеют собственное время действия и отката. Обычно артефакты обладают лишь одним свойством, но могут иметь также и дополнительные. Артефакты, как и любое оружие, могут быть разных типов в зависимости от их силы.
Как правило, самые сильные состоят в сериях, обладают собственной историей, а иногда даже душой. Информация обо всех "особых" артефактах, содержащихся в Башне можно найти на Чёрном рынке.
На начало игры, каждый персонаж может иметь один арсенал(с обычным вооружением) соответствующий классу и рангу, а также два* слота под способности\артефакты.
* это могут быть две способности соответствующие классу, два артефакта или способность и артефакт. И то, и другое, будет иметь игровые ограничения, которые выставит Администрация.