[ Н А В И Г А Ц И Я ]
Гостевая | F A Q
Акции ролевой | Шаблон анкеты

Новости форума
Конкурсы и ивенты | Чёрный рынок
Шаблон эпизодов | Список квестов


Добро пожаловать в Башню, странник!
Тебя приветствует форум с эпизодической системой игры. Рейтинг проекта: NC-17. Основные жанры: фэнтези, фантастика.
Башня является авторским вымышленным миром, в котором можно встретить смесь киберпанка и стимпанка, магии и передовых технологий, героев и чудовищ. Несмотря на разность эпох, стилей и мировоззрений, здесь найдется место для каждого.

Эдем

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Эдем » Феномены » Способности и классы


Способности и классы

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

http://zhurnal.lib.ru/img/m/maksi_art/25-alajakrowxnaseryhkamnjah/lpmtolik3.jpg

С П Е Ц И А Л И З А Ц И И

[html]<center><a href=#mag><img src="http://s0.uploads.ru/t/MsQFl.png"></a></center>[/html]

[html]<center><a href=#adept><img src="http://sh.uploads.ru/t/fGO68.png"></a></center>[/html]

[html]<center><a href=#fiz><img src="http://sa.uploads.ru/t/AciNf.png"></a></center>[/html]

В Башне существует всего 3 основных класса, которые делятся на 6 специализаций. Каждый класс обладает своей специализацией и техниками, однако, в общем и целом, они имеют примерно равные шансы прохождения пути избранных. Тем не менее, что логично, могут быть специальные задания, которые проще для прохождения определенным классом. В игре также существует несколько особых скрытых специализаций, идущих на основе шести основных. Пока что известны только их названия, однако, каждый из особых классов обладает более продвинутыми и фундаментальными техниками.

Основные специализации(ОС) и классы[html]<p><b>М</b>:<u> <a href=#mag>Магические:</a></u> доступны только для законных.</p>[/html]- Провожатый (поддержка\разведка)
- Проводник (атака\поддержка)
Прим.: то что все законные способны использовать магию еще не значит, что каждый в этом мире превосходный маг и обладает способностями. У более чем 90% населения все внутренние ресурсы тратятся на поддержание жизни и элементарную регенерацию(что и обеспечивает определенное "бессмертие" на некоторый срок). Также немаловажным является то, какой объем маны без повреждения может усвоить или пропустить через себя физическое тело.[html]<p><b>А</b>:<u> <a href=#adept>Технические(Адаптированные):</a></u> доступны только незаконным.</p>[/html]- Адепт (поддержка\разведка\атака)
Прим.: формально все те же технологии доступны и законным, поэтому фактически эта группа отличается лишь тем, что не способна к самостоятельному использованию магии. Иными словами, законный адепт со светочем - это тот же маг. [html]<p><b>S</b>:<u> <a href=#fiz>Физические(Специальные):</a></u> доступны законным и незаконным.</p>[/html]- Скаут (разведка\атака)
- Рыцарь (атака)
- Страж (поддержка\атака)
Прим.: В отношении законных и незаконных стоит отметить то, что в первом случае представители этого класса выигрывают за счет врожденных магических способностей, во втором же - благодаря грубой силе и стойкости.

Навыки поддержки включают в себя защиту и усиление союзников, а атаки - контроль и урон по противнику. Разведка же отвечает за сбор и предоставление информации, а также стратегии.

Скрытые специализации (СС)
Получить их можно непосредственно в игре, если ваш класс соответствует тому, на котором они базируется. Пока лишь известны обозначения трех из них: х, тт, s.
По ходу игры, развития сюжета и открытия информации данный раздел будет пополняться.

В О О Р У Ж Е Н И Е   И   У М Е Н И Я

Способности
Это есть непосредственные таланты самого индивида. Как правило, с ними рождаются, однако в некоторых случаях их можно развить или получить в самой Башне. Обычно для применения способности достаточно маны, имеющейся в самом теле, а потому они не требуют никаких сподручных средств. Тем не менее, их можно усилить благодаря некоторым артефактам, заклинаниям или техникам.
Все способности можно поделить на расовые, классовые и приобретенные:
- Расовые - который имеет каждый законный и незаконный. Для незаконных они примерно одинаковы для всех, для законных же могут различаться в зависимости от вида их расы.
- Классовые - доступны при изучении классов и обладать ими могут лишь законные. Незаконным для приобретения дополнительных сил необходимы будут оружие или артефакты, так как использовать саму манну они не могут.
- Приобретенные - добытые непосредственно при прохождении Башни и испытаний - может получить каждый.

Заклинания
Это магическая формула. Чем сильнее заклятие, тем она сложнее. Проводники способны использовать окружающую их ману для масштабных заклинаний в тех случаях, когда они требуют много больше энергии, чем способно вместить их тело. Тем не менее, они все равно должны пропустить магическую энергию через себя, чтобы преобразовать ее в нужную форму. Иными словами, в плане мощи они ограничены лишь собственными умениями и талантом. Как правило использование маны регулируется администраторами, поэтому даже офицерам, чтобы использовать большие ее объемы, нужно специальное разрешение.

Светочи
Все зоны Башни, где есть магическая энергия, считаются "светлыми", поэтому устройства, способные извлекать из них информацию и использовать алгоритмы заклинаний, называются светочами.
Светоч может следовать определенным прописанным командам и манипулировать маной в соответствии с заданной программой, однако, заготовки определенных заклинаний можно купить или найти в сети, поэтому им не обязательно прописывать их самостоятельно. Стоит отметить, что все светочи сделаны из суспендия, а потому обладают своей магической емкостью, которой и ограничены. Иными словами, чем лучше само устройство и его кристаллическая структура, тем более мощные и сложные заклинания можно реализовать с помощью него, однако им недоступны сильные атакующие заклятия, ибо они, как правило, разрушают сам светоч.
Можно сказать, что законные маги сами по себе выполняют роль светоча, хотя их манна в магических зонах ограничена их собственными ресурсами.

Арсенал
Это инвентарь, содержащий одно или несколько орудий или артефактов.
Небольшие (маленькие) арсеналы способны вместить лишь 1 оружие или 1-2 артефакта.
Средний арсенал вмещает до 2-3 видов вооружения и 5 артефактов.
Тяжелый арсенал может включать более 5 видов оружия и 5 артефактов.
На начало игры все представители физических классов обладают 1 малым арсеналом, а магических 1-2 способностями или светочем/артефактом.

Артефакты
Это вещи или оружие, обладающее магическими свойствами и содержащие в себе ману. Как правило, они требуют активации и имеют собственное время действия и отката. Обычно артефакты обладают лишь одним свойством, но могут иметь также и дополнительные. Артефакты, как и любое оружие, могут быть разных типов в зависимости от их силы.
Как правило, самые сильные состоят в сериях, обладают собственной историей, а иногда даже душой. Информация обо всех "особых" артефактах, содержащихся в Башне можно найти на Чёрном рынке.

На начало игры, каждый персонаж может иметь один арсенал(с обычным вооружением) соответствующий классу и рангу, а также два* слота под способности\артефакты.
* это могут быть две способности соответствующие классу, два артефакта или способность и артефакт. И то, и другое, будет иметь игровые ограничения, которые выставит Администрация.

0

2

[html]<a name="mag"></a>[/html]Провожатый
также Предсказатель, Оракул или Знающий
http://s0.uploads.ru/U6ygM.png

Благословлённые самой Башней. Зная все тропки и ходы, они являются путеводной звездой или солнцем для других.
Провожатые считаются довольно слабыми в бою, но они могут читать пути Башни и других людей, а также являются прирожденными телепатами и эмпатами. На высоких уровнях это позволяет им невероятно быстро перемещаться(буквально телепортироваться в потоках маны). Тем не менее, использовать порталы между этажами они могут лишь с разрешения Администратора.
У Провожатых отличные навыки интуиции. На низких рангах они с высокой вероятностью могут определять силу человека, просто взглянув на него, если она не была скрыта специальными техниками или устройствами, а на высоких способны предвидеть атаки противника и избегать их.

https://www.motto.net.ua/old_site//img/3d/1296482038_EAEEEBE4F3ED.jpg

Способности
- "Видеть" пути Башни и других людей. Иными словами, они способны с большей точностью, нежели кто-либо, выбрать верный и безопасный путь, а также определять людей и даже их будущее. Порой еще говорят, что мана их направляет и сама Башня им помогает.
- "Проецировать" слова в сознание другого человека, телепатически с ним общаться или чувствовать его настроение.
- "Предвидеть" или чувствовать враждебное или опасное присутствие, а также, напротив, улавливать удачу.
- "Освобождение" или "очищение" - способность освобождаться от воздействия вражеских атак или избегать их, читая потоки маны, а также этим помогать союзников, вливая в них свою энергию.
- Имеют повышенный шанс к нахождению исключительных, но бесполезных для них вещей.

Слабости
Так как они обладают глубоким магическим потенциалом, свет их энергии не позволяет использовать им способности скрытности и прятаться в "тенях". Сюда можно было бы добавить их несостоятельность в открытом бою, однако, это скорее заблуждение. Ибо зачастую они не столько не способны постоять за себя, сколько попросту не любят сражения и избегают боев. Важно понимать, что они не бойцы не из-за "недостатка" силы, а именно потому, что выбрали такой Путь.

Вооружение
Пусть они и могут иметь какие-то средства самозащиты, они практически не используют оружие. Обычные артефакты они применяют в крайнем случае для защиты от монстров. В остальном же они можно сказать сами себе "палочка-выручалочка". Тем не менее это не значит, что они не могут иметь каких-либо легендарных артефактов. 

Характер
Провожатые не бойцы, но это им не нужно. Важно понимать, что это буквально часть их характера. Они не только не ищут конфликтов, они созданы для того, чтобы их решать. Находить головоломки судьбы, разгадывать их и помогать с этим другим(буквально прочие избранные - для них такие же ребусы, которые они любят решать). С их способностями они с легкостью могут избежать боя. Из всех специализаций, таланты Провожатого встречаются крайне редко в основном из-за их причудливой натуры. Их судьбу можно сравнить с предназначением, хотя это не  делает возможным и исключения. Некоторые из них не любят, когда их путают с проводниками, других же это даже забавляет, ибо чего сказать о них нельзя, что они слабы магически.

Проводник
также Проводник маны, Магик или просто Маг
http://sg.uploads.ru/RmtV3.png

Обладатели самой потенциально страшной и разрушительной силы во всей Башне... Правда, если только им посчастливиться выжить.
Проводник нападает на врага или помогает союзникам, используя ману. Однако, их способности разнятся в зависимости от способностей индивидуума. Если же провожатые можно сказать видят потоки маны, то проводники именно их направляют. Таким образом эти два класса идеально друг друга дополняют.
Есть маги, которые ведут агрессивную тактику боя(в начале они обычно легкая мишень), а есть те, кто перестраивает ход сражения, меняя потоки маны и помогая своим союзникам в защите и нападении.
Способность использовать заклятия без комбинирования с оружием или артефактом, при этом делая их более мощными, чем в их сочетании, довольно редка, даже среди Офицеров. Большинство проводников используют предметы для манипуляции магической энергией, но есть и те, кто манипулирует маной без них - их называют прирожденными или истинными. Такие люди сами способны обращаться стихией, которую они используют. Тем не менее, это также имеет характерные слабости в виде ограниченного использования других навыков. На некоторых этажах этот класс является элитарным, где-то же их напротив ненавидят, но что никто не может отрицать - это их потенциальной силы.

http://s019.radikal.ru/i611/1606/4f/6e6f8a0eb92b.jpg

Способности
- "Контроль" - это любое связывающее или замедляющее заклятие. Как правило, их используют маги поддержки.
- "Защита" - защитные щиты способны оставить практически любую атаку, однако, наиболее хороши в противодействии магии.
- "Атака" - сила магической атаки практически не зависит от стихии, однако, они добавляют дополнительный эффект при нападении. Пусть заклятия и могут быть разрушительны, без артефакта для них требуется более длительное время подготовки. Проводников, делающих упор на атакующие заклинания, чаще всего называют магами.
Прим. Некоторые, также как и адепты, могут использовать светочи и технические артефакты для увеличения своей силы, но подобных считают ущербными и неспособными. Как правило, это удел слабых магов нижних этажей, которые не принадлежат ни к одному из кланов и имеют паршивую родословную.

Слабости
Если маг не уделял достаточно времени изучению защитных заклинаний и щитов, то ему будет довольно трудно. Заклинания как правило требуют времени и маны, а также моральной непоколебимости, следовательно, изначально ограничивают. Если увлечься защитой, не хватит сил на атаку, если хочешь нанести сильное заклинание, то не хватит маны на защиту, а при этом никогда нельзя терять самообладание, иначе заклинание сорвется. Именно поэтому для них критически важным являются наличие союзников на начальных этапах.

Вооружение
Для облегчения привлечения и контроля маны Проводники могут использовать жезлы или посохи с кристаллами маны, а также заготовленные свитки и артефакты. Очень редко используется оружие, ведь оно затрудняет контроль потоков магии, делая их более хаотичными.

Характер
Сама по себе магия больше напоминает математику или физику. На начальных этапах невероятно трудно научиться  контролировать ману, а после манипулировать ею, ведь это требует больших расчетов и знаний. Тем не менее, добравшийся до Офицерского ранга маг становится наиболее опасной силой на поле боя. Пусть истинных магов среди высших Офицеров можно пересчитать по пальцам, они обладают наиболее разрушительной мощью. И всё же лишь единицы способны выжить, ведь в самом начале Проводники очень слабы.

0

3

[html]<a name="adept"></a>[/html]Адепты
http://s6.uploads.ru/lg9nI.png

Что остается делать тем, кто слишком умён, чтобы драться в открытую? Правильно, жульничать.
Адепты - незаконные, которые специализируются на бесконтактном бое, ловушках и стратегии, а также сборе информации непосредственно во время боя. Ещё к ним причисляют всех снайперов, стрелков, и тех, кто использует высокотехнологичное магическое оружие.  Простыми словами, к ним можно отнести всех, кто не имеет выраженных естественных магических способностей и для использования маны применяет артефакты и технологии.

В зависимости от их специфики адепты бывают следующих видов:

http://img10.deviantart.net/bc7e/i/2014/018/7/8/last_man_standing_by_meanhouseart-d72njgi.jpg
Адепты света (АС)
Координаторы или техномаги

Используют светочи для манипуляции маной. Могут закладывать в них как алгоритмы некоторых слабых атакующих или заклинаний контроля. Их можно сравнить с магами, только использующими внешнее устройство для контроля маны. Из-за уже готовых алгоритмов, они способны практически мгновенно применять заклинания, но значительно слабые. Более сильные потребуют время как на активацию, так и на сбор маны светочем, поэтому чаще всего используются для создания  ловушек. Стоит отметить, что манипуляции светочем легко читаются провожатыми и некоторыми проводниками.

https://www.look.com.ua/large/201210/56296.jpg Адепты Маяка (АМ) Снайперы или стрелки

Если адепт обладает достаточными навыками и вооружением, он может делать ставку на собственную атакующую мощь. Тогда светоч выступает для него вспомогательным инструментом, а для им необходимо оружие. Такое оружие использует алгоритмы или обычные пули. В первом случае это будет череда слабых, но быстрых магических атак, во втором - физический урон.
Можно увеличивать радиус обзора светоча, но в этом случае он будет менее подвижным и становится чем-то наподобие маяка-сканера. В таком режиме невозможно использовать его для защиты. Маяки представляют идеальные условия для снайперов и дальнего вооружения, ведь существенно повышают точность и сокращают расчет. Тем не мене, в таком случае маяк становится легкой мишенью, но даже так адепт может использовать его в качестве приманки.

http://media.indiedb.com/images/members/1/521/520010/ao_Dark_jedi.jpg Адепты Тени (АТ)

Нечто среднее между скаутами и провожатыми. Они не так сильны и быстры, как скауты, поэтому не могут выступать в авангарде, в отличии от адептов света, они предпочитают скрываться в тенях и использовать их. Являются не магическим аналогом провожатых, ибо для предсказаний и выбора пути пользуются не внутренними ресурсами (даром), но используют наблюдательность и алгоритмы, чтобы предсказать возможное развитие событий. Нападают только в том случае, если знают уязвимости и слабое место врага, во всех же остальных предпочитают скрываться и наблюдать. Только они используют светочи для создания "теней" - то есть с его помощью манипулируют светом так, чтобы скрываться от врагов, а иногда даже обманывать их и заводить в ловушку.

Слабости
Основным минусом любого адепта является то, что им необходимо устройство для применения навыков. Если сломать или вывести из строя их оружие или светоч, они становятся фактически беззащитными(и бесполезными). В зависимости от повреждений, они могут и сами их устранить, но в некоторых случаях может потребоваться полная замена оборудования.
Стоит отметить, что светоч можно обмануть с помощью другого светоча или магии, изменив потоки маны и предоставив ему ложную информацию.

Вооружение
На низких рангах адепту обычно приходиться делать выбор в сторону собственного вооружения или развития и совершенствования алгоритмов светоча. Однако, Офицеры способны идеально исполнять обе роли в зависимости от ситуации, и тут уже их выбор зависит больше от предпочтений.
В стандартную экипировку офицера обычно входит: 1 маяк, 3-4 светоча, 1-2 арсенала (средних).
Начинающие обычно используют либо маяк+арсенал (АМ), либо 2-3 светоча (АС).

Характер
Адепты являются единственным классом, который пусть и использует ману, но не требует непосредственного магического таланта. Иными словами, это более техническая специальность, которая пользуется новаторствами в области технологий. Каждый адепт должен обладать аналитическим мышлением и уметь быстро анализировать информацию, предоставленную светочем для составления стратегии боя. Так как с помощью светоча они способны устраивать ловушки, их невозможно назвать слабыми в ближнем бою, ведь благодаря правильному использованию стратегии, они могут намеренно манипулировать противником. Тем не менее, сделавшие упор исключительно на вооружение и недостаточно осторожные могут оказаться легкой мишенью для скаута или рыцаря.

0

4

[html]<a name="fiz"></a>[/html]Скаут
также Разведчик или Рейнджер
http://s1.uploads.ru/jDXPH.png

Скаут отвечает за разведку. Они двигаются впереди группы, наблюдают за окружением и положением. Также они помогают рыцарям в нападении, поэтому должны быть как быстры и незаметны, так и уметь постоять за себя.
Разведчики, как правило, легко вооружены для того чтобы быть гибкими и быстрыми в движении и мышлении. Обычно они поддерживают рыцарей или наблюдают за движениями противника. Однако, с точки зрения опасности в ведении боевых действий, они рискуют больше других, поскольку зачастую первыми сталкиваются с врагом лицом к лицу. Если у провожатых есть способности это предвидеть или избежать, а адепты собирают информацию с относительно безопасного расстояния, то разведчики в этом плане отвечают собственной головой. Поэтому они должны быть сильными психически и устойчивы к ментальному воздействию.
Также скауты могут быть оснащены более легкой модифицированной формой светоча - наблюдателем, который передает собранную информацию обратно к адепту света или позволяет им на коротком расстоянии раскрыть ловушки или скрытые объекты.
В начале всех скаутов можно поделить на два типа: разведчики, которые собирают информацию и следят за сражением -  они в основном ориентированы на скорость и скрытность; и боевые скауты, которые прикрывают тыл рыцарям, поэтому нацелены на атаку и не избегают прямых столкновений.

https://pp.userapi.com/c841339/v841339693/31725/SPtIx460Ak0.jpg

Техники
С помощью наблюдателя скауты могут использовать оптический камуфляж. Большинство техник разведчиков направлено на увеличение их скорости, как для более быстрого передвижения, так и нанесения точных быстрых ударов в уязвимые точки противника. Обычно используют легкую броню.

Вооружение
Как и в прочих классах, Офицеры-скауты в равной степени могут владеть всеми способностями и выступать как в качестве разведчиков, так и брать на себя атакующую роль. Поэтому они обычно имеют: 2 наблюдателя и 1-2 арсенала (маленьких, для быстрого перемещения и легкого оружия).
На низких рангах у них либо 1 наблюдатель, либо 1 небольшой арсенал.

Характер
Стоит отметить, что в самом начале класс скаута является наиболее рискованным и опасным, потому в конце среди них остаются лишь наиболее сильные и приспособленные. Как правило, они должны быть сильны физически и обладать живым мышлением и быстрой реакцией, ведь обычно от этого зависит их жизнь. В отличие от рыцарей и стражей они делают упор именно на скорость, благодаря которой обеспечивают себе как выживаемость, так и атакующую мощь.

Рыцарь
также Удильщик или Мечник
http://se.uploads.ru/1Gl0e.png

Рыцарь - специализация для ближнего и среднего боя, а также основная наступательная сила в команде. Обладают наиболее разрушительной силой в ближнем бою. Удильщики обычно используют катушки и иглы - аналог связывающей цепи и холодного оружия для атаки на среднюю дистанцию, а тех, кто сражается мечами, называют мечниками, и их сила раскрывается непосредственно в ближнем бою.
Как правило, удильщики более сильны в контроле и сдерживании противника, в то время как мечники ставят все на атаку.

https://pp.userapi.com/c841339/v841339693/3171c/cC4W57a4-1w.jpg

Техники
Большинство умений рыцарей направленны непосредственно на атаку и нанесение урона. Удильщики обычно изучают в первую очередь техники управления катушкой и арсеналом, в то время как мечники делают упор на своё оружие. Могут использовать легкую или среднюю броню.

Вооружение
Рыцарь, использующий длинное копье или любое другое оружие средней дистанции, все равно будет считаться удильщиком. Как правило, они тоже имеют катушки с цепями, которые могут быть оснащены крюками для подсечки противника. Арсенал позволяет использовать несколько типов вооружения, потому опытные Офицеры сильны и в качестве удильщиков, при этом не теряя в атаке. Однако, низким рангам обычно приходится делать выбор в сторону контроля или непосредственной атаки.
Стандартное вооружение Офицеров включает в себя: 1-2 ручных арсенала (средних), 1 основной арсенал (маленький), 1 катушечный арсенал. На начальных этапах доступен лишь один малый арсенал и катушка, либо же средний арсенал.

Характер
Так исторически сложилось, что рыцарей считают наиболее лояльным к Королю классом, а потому у них есть одна особенность - это понятие чести. Конечно, оно может быть искажено и у каждого разнится, однако, по какой-то причине свойственно всем, кто встал на этот путь. Рыцарь, достигнувший Высшего Офицерского ранга, может дать фору даже сильному магу, а потому они обычно имеют свои собственные принципы и предпочитают честное и открытое противостояние. Как правило, большинство из них непоколебимы и сильны, но при этом просты и прямолинейны.

Страж
также Защитник или Копейщик
http://sg.uploads.ru/lZwY0.png

Стражи обычно имеют тяжелое обмундирование и защищены лучше всех прочих классов. Они должны быть устойчивы к большому количеству урона, а потому зачастую используют щиты. Хотя среди них есть те, кто использует копья или двуручное оружие, которое хоть и медлительно, но позволяет им лучше защищаться.
Защитники ориентированы исключительно на сдерживание и контроль врага. Их особенность состоит в том, что они способны метать свое оружие, тем самым атакуя с дистанции. Таким образом, они могут быстро вступать в бой, помогая скаутам и отвлекая внимание противника на себя.
Пусть они и не наносят так много урона, как прочие, не стоит заблуждаться и думать, что стражи совершенно не способны его нанести. Из-за вооружения их атаки довольно медлительны и их легко предсказать или уклониться от них, однако, если копейщики попадают, то бьют не хуже рыцарей.

https://pp.userapi.com/c841339/v841339693/31737/jVtVrUfptnE.jpg

Техники
Большая часть умений стражей направлена на укрепление их тела и физической мощи. Также иногда они могут изучать способы привлечения внимания и удержания противника. Характерной их особенностью является использование тяжелых доспехов или артефактов-брони. На высоких уровнях стражей в глухой обороне практически невозможно пробить.

Вооружение
Как правило, стражи хорошо защищаются благодаря своему оружию, но могут иметь также защитный арсенал, в котором хранится их броня. Тем не менее, Офицеры сильны настолько, что даже специальных средств способны выдержать довольно много урона, применяя только классовые техники. В качестве оружия они могут использовать топоры или булавы, одноручные - если у них есть щит, а также мечи, секиры и копья. В случае использования двуручного оружия, они поражают большую площадь, провоцируя больше противников.
Начальная экипировка: 1 малый арсенал, используемый для доспехов или оружия.

Характер
Пусть это и не бросается в глаза, но стражи высоко ценят моральные принципы и заботятся о своих союзниках. Как видно из названия, они призваны для того, чтобы защищать и быть стражами тем, кого сопровождают. Весь основной урон и большинство ударов они принимают на себя, а потому должны быть стойкими не только физически, но и морально.

0


Вы здесь » Эдем » Феномены » Способности и классы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно